Friday, November 26, 2010

animasi prinsip

- Stretch and Squash
Stretch ( regang) dan Squash (pencet) sangat penting dalam membuat animasi untuk mendapatkan kesan hidup dan elastis dari sebuah objek.
Semua gerakan seperti melompat, berlari, mengunyah, tersenyum akan lebih baik jika mempergunakankan stretch and squash ini.
- antisipasi
Penonton yang sedang menonton film animasi tidak akan mengerti akan suatu kejadian, kecuali jika ada rencana gerakan yang menuntun penonton dengan jelas akan adegan berikutnya
Anticipation atau antisipasi diperlukan agar penonton siap untuk melihat adegan selanjutnya. Misalnya apabila seseorang akan mengambil sesuatu, dia akan mengangkat tangannya, menatap benda tsb, mempersiapkan penonton bahwa dia akan melakukan sesuatu dengan benda itu.
-Staging
Presentasi dari sebuah ide cerita agar dapat diikuti dengan jelas. Gerak ‘action’ yang dimengerti penonton, pribadi yang mudah diingat, ekspresi yang terlihat jelas, ‘mood’ yang mempengaruhi penonton.
Pertimbangan yang terpenting adalah ‘story point’ lalu bagaimana ‘stage’ nya. Misalnya, apakah perlu dengan ‘long-shot’ agar semua gerakan terlihat atau dengan ‘close-up’ untuk memperlihatkan .ekspresi.
-Straight Ahead Action and Pose to Pose
Straight Ahead Action adalah cara bekerja animator yang membuat gambar dari pertama hingga terakhir. Semua gambar dikerjakan sendiri oleh animator. Pose to Pose adalah cara bekerja animator yang membuat gambar dari pose ke pose berikutnya. Asisten animator meneruskan membuat gambar-gambar inbetween hingga gambar gambar animasi tsb menjadi lengkap
-Follow Through and Overlapping Action
nDisney: “Things don’t come to a stop all at once, guys; first there’s one part, and then another”.
nKarakter yang mempunyai buntut, rambut panjang, telinga panjang,jubah, akan terus melanjutkan gerak walaupun karakter tsb berhenti.
nBadan tidak bergerak/sampai pada saat bersamaan.
nBagian badan yang berlebihan seperti pipi yang bergelambir akan bergerak dengan kecepatan berbeda.
-Slow In and Slow Out
nSlow In adalah penempatan gambar inbetween yang semakin merapat diakhir gerakan sehingga menghasilkan kesan gerakan yang melambat.
nSlow Out adalah penempatan gambar inbetween yang rapat pada awal gambar dan semakin jarang pada ujung akhir gambar, sehingga gerakan  yang didapan

Monday, November 22, 2010

home design with corel ( perspektif )

home design
satu titik menjadi tumpuan dari berbagai garis-garis yang terhubung dan bersinggungan menghasilkan desain rumah. follow your imagination.

Friday, November 19, 2010

komposisi tektur kayu

komposisi tektur kayu


desain memang nggak ada habisnya dari jaman batu sampai jaman sekarang dan seterusnya atau dari jaman ke jaman. sedikit berbagi skill dengan anda dengan karya-karya saya. karya ini di pakai untuk penghias interior rumah dengan bahan kayu, cat dan lem kayu.  proses pembuatanya sangatlah mudah hanya dengan memotong dan menempelkan atau dengan cara lain seperti di ukir terus diwarnai atau menggunakan teknik puzzel, karya tersebut berwujud desain saja saya belum mengaplikasikan dalam wujud karya. gak punya duit untuk membeli bahannya tetapi suatu saat saya akan mengaplikasikanya. 

Tuesday, November 16, 2010

paint (silent is beauty)

a paint
apakah anda suka melukis ? 
banyak sekali teknik dan exsplorasi yang di tuangkan di kanvas.
bagi yang belum pernah melukis apa anda tertarik ? 
akan tetapi untuk melukis butuh bahan alat dan bahan yang nggak murah.
cobalah cek harga disekitar anda, alat dan bahan yang di butuhkan adalah
1. kuas yang sesuai ukuran.
2.cat minyak 5 tube merah, biru, kuning, hitam, putih
    (atau cari yang paketan12 tube).
3.kanvas sesuikan ukuran.
4. minyak pengencer cat minyak.
paint (silent is beauty)

Friday, November 12, 2010

pengertian seni menurut analisaku

baytheway ... would you like art huh ....
i give you one of the main, art adalah salah satu pemikiran yang sederhana dan terk0ordinasi oleh otak, kita hanya butuh inspirasi yang masuk dan mengelolanya, secara teory seni adalah salah satu perkembang otak yang berdasarkan kemauan hati yang bersifat murni. maksud dari murni disini adalah pemikiran  yang didasarkan pada kemauan otak untuk memunculkan keinginan anda secara emosional. dari sisi psikologi kemampuan otak ini selalu berkembang dan menuruti kemauan, itulah bagian seni yang anda punya, sebagai contoh pada saat anda menginginkan sesuatu anda pasti ingin melakukannya dan bersifat tidak sadar, bisa dikatakan itu adalah sebuah rasa. apakah kalian sadar yang ada  di sekitar anda  adalah hasil dari sebuah karya seni. dalam puncaknya seni dikaryakan seperti seni rupa, seni tari, seni suara/musik, seni peran. memang benar kalau seni itu adalah sebuah ungkapan hati. pesan dari saya adalah peajarilah diri anda sendiri dan cari tahu kemauan anda. untuk apa anda sekolah tujuan sekolah adalah memicu kreatifitas anda yang masih belajar, kesimpulanya adalah merangsang otak agar terjadi reflek yang cepat dalam menganalisa sebuah kejadian. selamat bereksperiment and menganalisa. 

Wednesday, November 10, 2010

filosofis garis

Horizontal : Memberi sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak.
  Vertikal : Stabilitas, kekuatan atau kemegahan.
  Diagional : Tidak stabil, sesuatu yang bergerak atau dinamika.
  Lengkung S : Grace, keanggunan.
  Zig-zag : Bergairah, semangat, dinamika atau gerak cepat.
  Bending up right : Sedih, lesu atau kedukaan.
  Diminishing Perspective : Adanya jarak, kejauhan, kerinduan dan sebagainya.
  Concentric Arcs : Perluasan, gerakan mengembang, kegembiraan dsb.
  Pyramide : Stabil, megah, kuat atau kekuatan yang masif.
  Conflicting Diagonal : Peperangan, konflik, kebencian dan kebingungan.
  Spiral : Kelahiran atau generative forces.
  Rhytmic horizontals : Malas, ketenangan yang menyenangkan.
  Upward Swirls : Semangat menyala, berkobar-kobar, hasrat yang tumbuh.
  Upward Spray : Pertumbuhan, spontanitas, idealisme.
  Inverted Perspective : Keluasan tak terbatas, kebebasan mutlak, pelebaran tak terhalang.
  Water Fall : Air terjun, penurunan yang berirama, gaya berat.
  Rounded Archs : Lengkung bulat mengesankan kekokohan.
  Rhytmic Curves : Lemah gemulai, keriangan.
  Gothic Archs : Kepercayaan dan religius.
  Radiation Lines : Pemusatan, peletupan atau letusan.

analisis swot

 SWOT adalah singkatan dari Strenghts (kekuatan), Weakness (kelemahan), Oppurtunities (peluang), Threats(ancaman).
Analisa SWOT adalah sebuah bentuk analisa situasi dan kondisi yang bersifat deskriptif (memberi gambaran). Analisa ini menempatkan situasi dan kondisi sebagai sebagai faktor masukan, yang kemudian dikelompokkan menurut kontribusinya masing-masing. Satu hal yang harus diingat baik-baik oleh para pengguna analisa SWOT, bahwa analisa SWOT adalah semata-mata sebuah alat analisa yang ditujukan untuk menggambarkan situasi yang sedang dihadapi atau yang mungkin akan dihadapi oleh organisasi, dan bukan sebuah alat analisa ajaib yang mampu memberikan jalan keluar yang “cespleng” bagi masalah-masalah yang dihadapi oleh organisasi.
Analisa ini terbagi atas empat komponen dasar yaitu :
1.            S       = Strength, adalah situasi atau kondisi yang merupakan kekuatan dari organisasi atau program pada saat ini.
2.            W     = Weakness,.adalah situasi atau kondisi yang  merupakan kelemahan dari organisasi atau program pada saat ini.
3.            O      = Opportunity, adalah situasi atau kondisi yang merupakan peluang di luar organisasi dan memberikan peluang berkembang bagi  organisasi di masa depan.
4.            T       = Threat, adalah situasi yang merupakan ancaman bagi organisasi yang datang dari luar organisasi dan dapat mengancam eksistensi organisasi di masa depan.
Selain empat komponen dasar ini, analisa SWOT, dalam proses penganalisaannya akan berkembang menjadi beberapa Sub komponen yang jumlahnya tergantung pada kondisi organisasi. Sebenarnya masing-masing sub komponen adalah pengejawantahan dari masing-masing komponen, seperti Komponen Strength mungkin memiliki 12 sub komponen, Komponen Weakness mungkin memiliki 8 sub komponen dan seterusnya. 

Monday, November 8, 2010

membuat karakter di coreldraw step 3

step 3 untuk finising membuat karakter di coreldraw adalah coloring. di bagian ini agak cenderung pendetilan untuk mengolah warna pada corel cenderung susah daripada menggunakan photoshop dikarenakan tidak adanya brush dan seleksi, akan tetapi di corel memiliki keuntunganya yaitu formatnya cdr atau grafic bila di perbesar gambar tidak akan pecah. lihat gambar berikut
untuk membuat disian anda bisa menggunakan pentool atau fill di bawah ini. bila anda menggunakan fill bisa diatur dengan memotong-motongnya.

selamat mencoba cara ini di jamin efektif. untuk lebih jelasnya anda harus bisa mengolah sendiri dan mengembangkanya. 

membuat karakter animasi corelDRAW setp 2

dari lanjutan step 1membuat karakter animasi di corel draw. lanjutan dari trace lihat gambar berikut
1.langkah pertama adalah klik pada obyek yang mau di trace.
2. tekan icon trace pada gambar tersebut. lal akan muncul gambar seperti ini : 

membuat karakter di corelDRAW step 1

untuk anda yang menyukai animasi pasti ingin tahu bagaimana caranya membuat karakter animasi dengan menggunakan media digital. langsung saja saya beritahukan caranya, dari tahap pertama adalah membuat sketsa terlebih dahulu menggunakan cara manual yaitu dengan cara menggambar dahulu di kertas, tapi bagi yang ahli langsung saja menggunakan pen grapic dan menggunakan sofewere tertentu. disini saya mejelaskanya dengan menggunakan CORELDRAW saja. bagi yang corelnya masih lama pasti akan lebih sulit untuk mengikuti pelajaran ini. setelah proses penyeketan kita ubah dalam bentuk sofe file dengan cara di scan atau di foto. setelah scan selesai buka coreldraw anda kemudian import sketsa tersebut, klik gambar yang di import lalu gunakan trace untuk mengambil outlineya. 
gambar icon trace.
klik trace pada corel anda untuk memisahkan backgroundnya.

dasar membuat disain indie (harus tahu dasarnya dan apa kesulitanya)

ngomong-ngomong soal indie yang pasti buatan sendiri jadi bila kita membicarakan tentang kreatifitas jangan lupa untuk selalu berlatih untuk mengasah diri sendiri, menurutku tak ada ilmu yang tak bisa kita pelajari dalam desain bila susah untuk belajar sendiri kenapa harus takut untuk bertanya kepada yang lebih tahu misal teman atau guru. sklil dalam kreatif bisa di olah sesuai dengan kemampuan diri sendiri atau dengan niat yang sungguh-sungguh. sebagai contoh untuk menempa diri adalah dengan menguasai bentuk bidang lingkaran, kotak, segitiga, atau bentuk tak beraturan. dalam pelajaran seni rupa disebut nirmana(bidang atau bentuk) mana dari entuk tersebut yang paling anda sukai, misal lingkaran : dengan lingkaran cobalah anda membuat bentuk tubuh manusia dari bentuk lingkaran. dengan menyatukan bentuk-bentuk lingkaran misalnya bentuk lingkaran lonjong-lonjong membentuk sebubuah badan, lengan, kaki dan jari. dalam smile anda bisa membentuk sebuah wajah yang lucu hanya dengan lingkaran. untuk menguasainya kita tidak luput dengan cara manual cara manual adalah cara yang bagus untuk menempa diri agar jari kita terbiasa dengan alat,  dalam pengerjaan manual anda bisa melihat karakteristik dari pemikiran anda sendiri,goresan anda sendiri. untuk lebih jelasnya saya akan memberikan sedikit contoh bentuk dasar desain dengan menggunakan bentuk dasar lngkaran. 
segi kelemahan dari menempa diri adalah rasa bosan dan menyerah terhadap diri sendiri, untuk mengatasi hal tersebut anda harus tetap semangat, pengolahan skill memang tidak segampang yang anda pikirkan rasa lelah dan bosan akan selalu menghampiri. 

Tuesday, November 2, 2010

FILOSOFI WARNA

warna adalah suatu hal yang sangat penting dalam semua bentuk desain grafis  walaupun warna hitam putih bukan termasuk warna, benarkah ? ada sebagian orang yang menyangkal bahwa hitam dan putih bukan termasuk warna, dengan alasan hitam adalah bila sebuah cahaya di jadikan gelap warna tersebut akan menjadi hitam, sedangkan putih adalah penarikan cahaya menjadi terang sampai sebuah warna terlihat putih. bisa kita simpulkan bahwa warna adalah sebuah pantulan cahaya yang di refleksikan ole mata kita. 

Untuk mencapai design warna yang efektif, bisa dimulai dengan memilih warna yang bisa merepresentasikan tujuan dari situs Anda. Pallet warna yang anda buat sebaiknya cocok dengan pribadi dan tujuan dari situs Anda. Jika misalnya situs Anda adalah untuk situs komunitas, maka sebaiknya Anda memilih warna warna hangat untuk membuat suasana lebih santai. Jika situs Anda adalah untuk situs Informasi, dimana content akan mendominasi, maka warna sebaiknya simple dan tidak mengganggu (misalnya jangan menggunakan background kembang2 dengan warna menyolok).
Anda bisa melihat di Tabel 1 dibawah, untuk korelasi secara umum secara psikologis antara warna dan orang.
WARNA
Respon Psikologi
Catatan
Merah
Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu, agresi, bahaya
Warna Merah kadang berubah arti jika dikombinasikan dengan warna lain.
Merah dikombinakan dengan Hijau, maka akan menjadi simbol Natal.
Merah jika dikombinasikan denga Putih, akan mempunyai arti 'bahagia' di budaya Oriental.
Biru
Kepercayaan, Konservatif, Keamanan, Tehnologi, Kebersihan, Keteraturan
Banyak digunakan sebagai warna pada logo Bank di Amerika Serikat untuk memberikan kesan 'kepercayaan'.
Hijau
Alami, Sehat, Keberuntungan, Pembaharuan
Warna Hijau tidak terlalu 'sukses' untuk ukuran Global. Di Cina dan Perancis, kemasan dengan warna Hijau tidak begitu mendapat sambutan.
Tetapi di Timur Tengah, warna Hijau sangat disukai.
Kuning
Optimis, Harapan, Filosofi, Ketidak jujuran, Pengecut (untuk budaya Barat), pengkhianatan.
Kuning adalah warna keramat dalam agama Hindu.
Ungu
Spiritual, Misteri, Kebangsawanan, Transformasi, Kekasaran, Keangkuhan
Warna Ungu sangat jarang ditemui di alam.
Oranye
Energy, Keseimbangan, Kehangantan
Menekankan sebuah produk yang tidak mahal.
Coklat
Tanah/Bumi, Reliability, Comfort, Daya Tahan.
Kemasan makanan di Amerika sering memakai warna Coklat dan sangat sukses, tetapi di Kolumbia, warna Coklat untuk kemasan kurang begitu membawa hasil.
Abu Abu
Intelek, Masa Depan (kayak warna Milenium), Kesederhanaan, Kesedihan
Warna Abu abu adalah warna yang paling gampang/mudah dilihat oleh mata.
Putih
Kesucian, Kebersihan, Ketepatan, Ketidak bersalahan, Setril, Kematian
Di Amerika, Putih melambangkan perkawinan (gaun pengantin berwarna putih), tapi di banyak budaya Timur (terutama India dan Cina), warna Putih melambangkan kematian.
Hitam
Power, Seksualitas, Kecanggihan, Kematian, Misteri, Ketakutan, Kesedihan, Keanggunan
Melambangkan kematian dan kesedihan di budaya Barat.
Sebagai warna Kemasan, Hitam melambangakan Keanggunan (Elegance), Kemakmuran (Wealth) dan Kecanggihan (Sopiscated)

Tidak hanya palet WARNA anda match dengan isi situs, tapi Anda juga harus memilih warna yang sesuai dengan budaya pengunjung anda. Beberapa penelitian menujukkan bahwa respon setiap orang dari budaya yang berbeda akan berbeda.
Misalnya warna Oranye, secara universal, akan merepresentasikan produk yang tidak mahal, dan perayaan Halloween.
Di Amerika, warna Biru Tua merepresentasikan Kepercayaan (TRUST), tapi di Korea, Kepercayaan lebih direpresentasikan oleh warna warna Pastel, terutama Pink.
Jadi penggunaan WARNA yang cocok, juga harus didukung oleh pemahaman tentang apa arti WARNA tersebut di demografi pengunjung yang kita tuju. (Misalnya, situs dengan warna Kuning Terang di Indonesia, mungkin akan dikaitkan dengan sebuah parpol tertentu). tetapi ini hanyalah sesuatu yang telah di sepakati, lebih umumnya orang bebas menentukan makna filosofi warna itu sendiri karena tidak adanya hak paten dari sebuah warna ( misal kuning suatu warna yang bersifat kegesitan,lincah, berbentuk garis- melambangkan kecepatan, kekuatan penghancur)

Monday, November 1, 2010

yang harus di perhatikan dari Desain Logo



  1. Usahakan tidak melebihi 3 warna hal ini bersifat harus.
  2. Hilangkan semua hal yang tidak perlu atau tidak penting dalam logo tersebut.
  3. Tulisan harus bisa dengan mudah terbaca, gunakan ukuran dan font yang sesuai.
  4. Logo harus bisa dikenali dengan mudah, biasanya menggunakan bentuk sederhana atau bentuk benda, mahluk, tulisan, khayalan, ornamen, dll terlebih sesuai dengan tujuannya, misal carkter, sifat, dan yang bisa menyimbolkan produk atau kegunaanya.
  5. Buat logo dengan bentuk dan layout yang unik.
  6. Lupakan apapun yang dipikirkan oleh orang terdekat Anda, ingat Anda membuatnya untuk siapa.
  7. Buat lebih dari 3 (tiga) opsi pilihan dengan karakter yang berbeda.
  8. Tidak boleh mengkombinasi logo yang sudah ada apalagi terkenal dan melabelnya menjadi karya sendiri.
  9. Tidak boleh menggunakan clipart / gambar kartun yang sudah punya arti sendiri sebelumnya.
  10. Logo harus bisa dibuat menjadi warna hitam putih tanpa menghilangkan bentuk asli logo berwarna.
  11. Logo harus bisa dipastikan bisa dikenali walaupun dengan warna yang dibalik (invert).
  12. Logo harus bisa dikenali ketika diubah ukurannya, terlebih dengan ukuran terkecil ketika dipakai pada produk tertentu.
  13. Jika logo terdiri atas ikon atau simbol tertentu, termasuk tulisan, letak harus bisa dikatakan bahwa mereka saling berlawanan / komplemen / berbeda satu sama lain.
  14. Hindari penggunaan tren logo terbaru, buat logo bisa dipakai sepanjang jaman.
  15. Jangan menggunalan efek spesial (masih boleh coba dihindari jika menggunakan gradasi, bayangan, efek cermin, dan cahaya berpendar).
  16. Sesuaikan layout logo berbentuk segitiga jika memungkinkan, hindari possible, hindari layout yang tidak dikenali secara bentuk visual (tak beraturan / abstrak).
  17. Hindari detail yang ribet, ruwet dan membingungkan atau lebih disebut dengan sederhana tapi menarik.
  18. Pertimbangkan bagaimana logo akan disajikan dan tempat berbeda meletakkannya.
  19. Citrakan logo yang berani dan percaya diri / yakin, jangan dunakan yang lemah dan kusam / tumpul.
  20. Sadari bahwa Anda tidak membuat logo yang sempurna.
  21. Gunakan garis yang tebal untuk bisnis yang tajam, garis lembut untuk bisnis yang lembut, sesuaikan gaya / style dengan bisnis.
  22. Logo harus bisa mewakili apa yang ingin disampaikan dan dikomunikasikan.
  23. Sebuah gambar foto tidak dibuat untuk sebuah logo.
  24. Buat presentasi kepada konsumen anda mengejutkan dan berpikirlah diluar kotak untuk itu.
  25. Tidak boleh menggunakan jenis font / huruf lebih dari dua.
  26. Setiap elemen logo harus disejajarkan / diratakan. Rata tengah samping kiri, kanan, atas, dan bawah.
  27. Logo harus terlihat utuh, solid, tidak ada jejak yang tidak perlu.
  28. Cari tahu siapa saja yang akan melihat/menikmati logo tersebut sebelum anda berpijak untuk memikirkan ide desain logo.
  29. Selalu pilih kegunaan / fungsi daripada inovasi.
  30. Jika nama / brand dikenali dan diingat, buatlah itu menjadi sebagai sebuah logo.
  31. Logo harus dikenali ketika dibuat efek mirror atau dibalik kiri/kanan/atas/bawah.
  32. Meskipun sebuah perusahaan yang besar sekalipun membutuhkan logo yang kecil/sesuatu yang mudah.
  33. Semua orang harus suka logo tersebut, tidak hanya yang memakai tetapi juga yang sekedar melihatnya.
  34. Buatlah bervariasi. Lebih bervariasi, semakin Anda mendapatkan logo yang tepat.
  35. Logo harus dipakai secara konsisten dalam segala kegunaan yang berbeda. Warna, bentuk, atau hal semacamnya. Kondisi atau keadaan logo terlihat sama.
  36. Logo harus mudah dideskripsikan / dijelaskan maksudnya.
  37. Tidak boleh menggunakan tulisan / kalimat sebagai sebuah logo.
  38. Buatlah ide desain menggunakan sketsa gambar terlebih dulu menggunakan kertas dan pensil kemudian anda bisa bernjak untuk membuatnya menjadi logo digital memakai komputer.
  39. Tetap gunakan logo yang sederhana.
  40. Jangan gunakan simbol globe dunia.
  41. Logo yang dibuat tidak boleh mengacaukan / mengalihkan fokus (distract).
  42. harus jujur terhadap apa yang ingin disampaikan dan apa yang diwakili, tidak dibuat-buat menjadi sesuatu yang bagus tapi tak mewakili artinya / tidak sesuai.
  43. Logo harus seimbang secara visual, keseimbangan dalam nirmana juga.
  44. Hindari menggunakan cahaya warna yang terang/menyala, neon/berpendar, gelap dan kusam.
  45. Master logo digital dibuat dalam format vektor agar proses perubahan ukuran tidak berubah (bitmap akan blur ).
  46. Jika sudah deal dalam desain logo, bila memungkinkan buatlah rangkaian tata cara membuat logo tersebut menggunakan software desain grafis tertentu, semacam tutorial. Hal ini akan memudahkan sepeninggal Anda untuk membuatnya ulang, disamping itu juga penikmat logo akan lebih mengenal logo jika itu diesebarluaskan.
  47. Logo yang dibuat tidak boleh melanggar satupun dari apa yang disampaikan diatas.

mylogo product

check my folio ( ">https://99designs.com/users/731428 ) for Logo Design?

About this blog

> nb ; jangan cuma bisa membuat karya visual yang bagus, analisa sangat penting di dalamnya. teori juga bagus untuk pertanggungjaawaban karya.
assalamualaikum wrb, hom suastiastu, salam damai sejahtera, salam piss, salam metal, salam semua etnis di dunia, semua aliran, semua ras, salam tradisi, salam budaya. salam dunia selalu.
facebooku
all about design & original