Saturday, December 11, 2010

pemikiran untuk bisa mandiri

SLIDE 1
Selamat datang di modul prinsip kewirausahaan.
Ada beberapa hal yang akan dipelajari pada kali ini, yaitu :
Pertama, bagaimana proses kewirausahaan itu terjadi
Kedua, apakah yang menjadi karakter para entrepreneur
Ketiga, masalah apa yang biasanya dialami para entrepreneur dan bagaimana cara mengatasinya
Modul ini akan difokuskan untuk entrepreneur yang memiliki perusahaan start-up atau perusahaan yang baru berdiri.

SLIDE 2
Kekuatan yang mendorong kesuksesan perusahaan start-up terdiri dari tiga macam : peluang, tim, dan sumber daya. Proses kewirausahaan diawali bukan dari ketersediaan uang, strategi, network, tim ataupun rencana bisnis, melainkan dari adanya peluang. Peluang yang berpotensi tinggi terkadang memiliki kekuatan yang jauh lebih besar daripada ketersediaan sumber daya atau tim pada saat itu.
Peran entrepreneur dan tim adalah menjaga keseimbangan antara ketiga kekuatan tersebut dalam lingkungan yang terus berubah. Ketidakpastian dan risiko menjadi teman sejati para entrepreneur. Adanya keseimbangan akan membantu entrepreneur dalam mencapai keberlanjutan atau sustainability perusahaan tanpa harus merusak lingkungan, komunitas atau masyarakat.
Rencana bisnis atau business plan disini berfungsi sebagai komunikator kualitas dan keseimbangan ketiga kekuatan pada saat tertentu. 

SLIDE 3
Peluang
Inti dari proses kewirausahaan adalah mengidentifikasi peluang. Ide yang baik tidak selalu merupakan peluang yang baik pula. Penelitian di Amerika Serikat menunjukkan bahwa dari 100 ide yang dipresentasikan di depan calon investor, hanya empat proposal yang biasanya mendapat persetujuan. Bayangkan berapa banyak waktu yang sia-sia karena para calon entrepreneur tersebut sibuk mempersiapkan proposal untuk suatu ide sebenarnya tidak cukup potensial. 
Oleh karena itu, skill utama yang harus dimiliki entrepreneur adalah bagaimana cara mendeteksi peluang OK secara cepat dan memutuskan seberapa besar usaha yang harus dicurahkan. 

SLIDE 4
Tim entrepreneur
Tim entrepreneur merupakan kunci keberhasilan perusahaan. John Doerr, seorang pemodal ventura, mengatakan : Saya lebih menyukai entrepreneur dan tim bernilai A dengan ide bernilai B, daripada tim bernilai B dengan ide bernilai A.
Entrepreneur sebagai pemimpin perusahaan memiliki dua fungsi, yaitu pemain sekaligus pelatih yang bertugas memberikan visi atau arah dan membentuk kebudayaan. Budaya suatu perusahaan sangat bergantung pada siapa yang memimpin. 
Arthur Rock, seorang pemodal ventura dari Harvard University, menyatakan : “If you can find good people, they can always change the product. Nearly every mistake I’ve made has been I picked the wrong people, not the wrong idea”

SLIDE 5
Sumber daya
Jenis-jenis sumber daya adalah akses keuangan, aset, sumber daya manusia, dan rencana bisnis.
Kesalahpahaman yang umumnya terjadi adalah calon entrepreneur harus memiliki semua sumber daya yang diperlukan, terutama uang, sebelum bisa memulai bisnis. Thinking money first Is a big mistake. Jika peluang cukup potensial dan tim yang mengelola cukup solid, uang akan datang dengan sendirinya. Banyak investor mengeluh karena saat ini ada terlalu banyak uang tetapi hanya sedikit prospek bisnis yang menarik.
Bootstrapping adalah strategi perusahaan entrepreneurial dan strategi ini dapat memberikan keunggulan tersendiri. Perusahaan berusaha untuk meminimasi dan mengontrol sumber daya, tetapi tidak harus memilikinya. Strategi bootstrapping memacu perusahaan untuk menjadi lean atau ramping, dimana setiap orang menyadari bahwa setiap rupiah adalah berarti dan karenanya berusaha memaksimalkan hasil untuk setiap rupiah yang ada. 
Pernyataan yang cukup mengejutkan datang dari investor dan pengusaha sukses : salah satu hal terburuk yang dapat terjadi pada seorang entrepreneur adalah memiliki uang terlalu banyak pada waktu terlalu awal. 

SLIDE 6
Fits and Gaps
Seperti telah dijelaskan sebelumnya, tugas entrepreneur dan tim adalah menjaga keseimbangan antara kekuatan peluang, sumber daya, dan tim. Berikut adalah pertanyaan yang dapat diajukan entrepreneur ketika mengelola keseimbangan tersebut :
• Apa yang salah dengan peluang ini?
• Peristiwa dan berita baik apa yang mungkin terjadi di masa depan, dan juga sebaliknya?
• Apa yang harus terjadi supaya peluang ini menarik bagi pasar?
• Apakah risiko pasar, teknologi, persaingan, manajemen, dan keuangan yang dapat dikurangi atau dihilangkan?
• Apakah saya memiliki tim yang tepat?
• Sumber daya apa yang harus dimiliki untuk mencapai pertumbuhan perusahaan tercepat?

SLIDE 7
Think Big Enough
Salah satu kesalahan terbesar yang dilakukan entrepreneur adalah bersifat strategis, yaitu mereka berpikir terlalu kecil. Mereka menganggap bahwa perusahaan kecil akan lebih terjangkau, lebih simpel, lebih mudah dikontrol, dan lebih kecil risikonya. Namun pada kenyataannya, peluang bertahan dan sukses untuk perusahaan kecil adalah lebih kecil dibanding perusahaan besar, dan kalaupun mereka bertahan, keuntungan finansial yang diperoleh tidaklah sepadan. 
Arthur Rock, pemodal ventura dari Harvard University, mengatakan bahwa perusahaan yang bagus adalah perusahaan yang memiliki konsep bisnis yang akan mengubah cara hidup manusia. 

SLIDE 8
Mitos Entrepreneurship
Sejak dikenalnya istilah kewirausahaan atau entrepreneurship pada abad 18 hingga sekarang, banyak mitos yang bermunculan. Untunglah seiring banyaknya penelitian yang dilakukan, sekarang kita dapat mengetahui bahwa beberapa mitos tersebut adalah salah. 
Mitos yang banyak berkembang adalah :
1. entrepreneur adalah eksekutor, bukan konseptor
Meskipun benar bahwa entrepreneur selalu berorientasi pada tindakan bukan No Action Talk Only, namun entrepreneur sejati adalah mereka yang secara sistematis merencanakan segala langkahnya, salah satunya dengan penyusunan rencana bisnis yang baik. Konseptor adalah sama pentingnya dengan eksekutor.
2. entrepreneur adalah dilahirkan, bukan diciptakan
Ide bahwa sifat entrepreneur tidak bisa diajarkan, bahwa sifat entrepreneur hanya bisa didapat dari bawaan DNA, adalah salah. Seperti disiplin ilmu lainnya, entrepreneurship memiliki model, proses, dan studi kasus yang dapat dipelajari oleh siapapun. 
3. entrepreneur sama dengan penemu atau inventor
Ide bahwa seseorang harus selalu menjadi penemu untuk menjadi pengusaha tidak sepenuhnya benar. Meski banyak penemu yang menjadi pengusaha, pada kenyataannya kebanyakan pengusaha adalah mereka yang berinovasi, bukan yang menjadi penemu. Kita ambil contoh Ray Kroc, yaitu sang pendiri Mc Donald. Ia tidak menemukan ide franchise restoran fast food. Namun berkat inovasiya ia mampu membuat Mc Donald dapat menjangkau setiap penjuru dunia.
4. entrepreneur adalah orang-orang yang “aneh” secara akademis dan sosial.
Mitos yang berkembang adalah entrepreneur biasanya berasal dari kalangan orang-orang yang gagal di dunia akademis, misalnya para mahasiswa yang DO, atau orang-orang yang gagal di dunia pekerjaan, misalnya dipecat. Profesi entrepreneur pada waktu dulu dianggap sebagai pilihan yang posisinya jauh di bawah profesi eksekutif. Namun sekarang, entrepreneur adalah sosok pahlawan masyarakat dan profesinya telah sejajar dengan profesi manapun.
5. entrepreneur memiliki standar profil yang baku. Banyak buku dan artikel yang telah memaparkan daftar sifat yang dimiliki para pengusaha sukses. Namun fitrah manusia adalah memiliki kelebihan dan juga kekurangan. Oleh karena itu, adalah hal yang sangat sulit untuk seseorang bisa memiliki semua sifat ideal entrepreneur. Faktor lingkungan, sifat perusahaan, dan pengusaha itu sendiri yang saling berinteraksi menyebabkan berbagai macamnya profil pengusaha. 
6. Uang adalah segalanya. 
Benar bahwa perusahaan membutuhkan modal kapital untuk bisa bertahan dan berkembang. Meski begitu, modal bukanlah satu-satunya penyebab kegagalan perusahaan. Masalah keuangan seringkali dari masalah lain, seperti manajemen yang tidak kompeten, tidak memahami cara mengelola keuangan, perencanaan yang tidak matang, dan sebagainya. Banyak pengusaha sukses yang dapat mengatasi masalah kekurangan uang sambil ia mengelola usahanya.
7. entrepreneur memerlukan keberuntungan. Berada di tempat yang benar pada waktu yang tepat adalah keberuntungan. Namun keberuntungan terjadi ketika peluang bertemu dengan perencanaan yang matang. Pengusaha sukses adalah mereka yang siap mengantisipasi situasi di masa depan dan mengubah peluang menjadi bisnis berprofit tinggi. Oleh karena itu, harus kita definisikan kembali apa keberuntungan sebenarnya, yaitu persiapan, motivasi, wawasan, dan sifat inovatif.
8. rencana dan evaluasi sama dengan petaka. Mitos ini sudah tidak berlaku lagi di dunia sekarang yang pasarnya sudah sangat kompetitif. Sebaliknya, kunci bagi kesuksesan perusahaan adalah mengetahui kekuatan dan kelemahan perusahaan, menyusun jadwal yang jelas, mempersiapkan plan B jika ada masalah, dan penyusunan strategi. 
9. entrepreneur memiliki tingkat kegagalan yang tinggi. Adalah benar bahwa entrepreneur gagal berkali-kali sebelum mencapai kesuksesan. Mereka mengikuti motto utama : Jika Anda belum berhasil pertama kali, coba dan cobalah lagi. Kegagalan bisa memberikan banyak pelajaran berharga bagi mereka yang mau belajar. Namun statistik menunjukkan bahwa ”tingkat kegagalan tinggi” ini adalah salah kaprah. Penelitian yang dilakukan Bruce A. Kirchoff pada 814.000 perusahaan dari tahun 1977 hingga 1993, menunjukkan bahwa lebih dari 50% perusahaan masih bertahan. Hanya 18% perusahaan start-up yang benar-benar gagal. 
10. entrepreneur sebagai pengambil risiko ekstrem. Meskipun tampaknya entrepreneur berspekulasi dalam mengambil peluang bisnis, fakta yang ada adalah mereka sebagai pengambil risiko moderat, atau resiko yang telah diperhitungkan. Pengusaha sukses menyusun rencana dan mempersiapkan segalanya sebaik mungkin untuk bisa mengurangi risiko yang dapat mengancam kelangsungan usaha mereka.

Dengan mengetahui mitos-mitos ini, diharapkan kita sekarang tidak salah mengerti lagi mengenai dunia kewairausahaan dan karenanya semakin termotivasi untuk menjadikan pengusaha sebagai pilihan hidup. 

Markithing
MARKETING

Slide 1
Selamat datang di kuliah entrepreneurship.
Setelah mempelajari modul ini, mahasiswa diharapkan mampu :
- memahami definisi pemasaran
- memahami konsep bauran pemasaran atau marketing mix.
- memahami konsep keunggulan daya saing atau competitiveness advantages

Slide 2
Pada modul ini kita akan membahas salah satu aspek yang perlu dalam rangka mengembangkan suatu usaha, yaitu pemasaran. Pertama kali kita perlu mengetahui definisi dari pemasaran. Anda pasti pernah mendengar beberapa macam definisi mulai dari bagaimana menjual suatu produk, bagaimana mempromosikannya, bagaimana mengelola permintaan pelanggan sampai kepada hal-hal yang berkaitan dengan pengembangan produk baru. 

Slide 3
Satu hal yang harus kit ingat bahwa inti dari pemasaran berfungsi untuk memberikan solusi yang tepat untuk kebutuhan pelanggan, seperti salah satu definisi dari Ron Askhin dari SENADA yang mendefiniskan pemasaran sebagai proses yang menghubungkan pelanggan dengan produk yang memenuhi kebutuhan mereka.

Slide 4
Jadi definisi apapun yang pernah anda dengar, yang perlu kita ingat adalah pemasaran selalu berkaitan dengan pelanggan. Hal-hal yang berhubungan dengan pelanggan ini dapat dikelompokkan menjadi beberapa topik berikut :
- produk
- harga
- distribusi
- promosi
Dalam dunia pemasaran, ke empat elemen tersebut dinamakan bauran pemasaran atau marketing mix

Slide 5
Sekarang mari kita bahas masing-masing bauran pemasaran itu secara lebih rinci :
* Produk
Ini merupakan barang atau jasa yang dibutuhkan pelanggan dan yang anda tawarkan
* Harga
Dengan memperhatikan antara lain hal-hal seperti biaya, persaingan, dan persepsi pelanggan, kita harus bisa menentukan harga yang tepat untuk produk kita.
* Distribusi 
Disini kita harus memperhatikan cara kita menyampaikan produk atau jasa kita ke pelanggan termasuk dalam hal ini misalnya menentukan dimana lokasi tempat usaha kita.
* Promosi
Merupakan cara kita memperkenalkan produk kita ke pelanggan dan menggerakkan pelanggan untuk membeli.

Slide 6
Jadi semua yang ada dalam bauran pemasaran yang telah kita diskusikan sebelumnya menuntut kita untuk mengenal siapa pelanggan kita dan sebanyak mungkin karakter pelanggan kita dari sisi :
- Bagaimana menjangkau mereka
- Kebutuhan utama mereka
- Pertimbangan ketika mereka membeli (dalam hal ini harga, mutu dan layanan)

Slide 7
Dengan banyaknya yang perlu kita ketahui tentang pelanggan tentu saja kita tidak dapat melakukannya untuk semua orang.sehingga kita perlu memilih siapa yang akan kita jadikan pelanggan.untuk itu kita perlu melakukan apa yang dinamakan segmentasi. Pada dasarnya segmentasi adalah upaya kita mengelompokkan pelanggan berdasarkan kesamaan-kesamaan yang mereka miliki dalam merespon sesuatu. Pengelompokkan utama bisa dilakukan berdasarkan 2 hal :
1.berdasarkan keadaan seseorang, ini dapat berupa demografi dan wilayah (geografi)
2.berdasarkan prilaku, misalnya dimana dia membeli, gaya hidup dan berapa sering dia membeli.
Segmentasi ini penting karena semua taktik pemasaran yang akan kita kembangkan akan dibuat sesuai dengan karakter yang ada dalam salah satu segmen yang kita pilih.
Tentu saja ada kriteria dan aturan bagaimana segmentasi ini seharusnya di buat.

Slide 8
Setelah memilah milah calon pelanggan menjadi beberpa segmen, kita perlu memilih satu atau dua segmen yang akan menjadi pelanggan kita. Dalam dunia pemasaran hal ini dinamakan penargetan. Ada orang yang hanya menargetkan satu segmen, ada yang dua atau bahkan beberapa segmen. Kriteria yang mungkin digunakan orang dalam melakukan penargetan adalah :
- jumlah yang besar
- kemudahan untuk di capai
- kesesuaian dengan karakter/tujuan kita
strategi pemasaran yang akan kita buat selanjutnya sangat bergantung pada target yang kita pilih ini.

Slide 9
Berikut ini kita akan bicara tentang pemposisian produk kita. Hal yang akan kita capai disini adalah bagaimana pelanggan kita menempatkan produk atau jasa yang kita tawarkan dalam benak mereka. Misalnya pelanggan melihat produk kita sebagai produk yang cool, gaul, unik murah, mahal dan sebagainya. Contohnya adalah ketika bicara tentang produk mobil mercedez orang memposisikanya sebagai mobil mewah yang berkualitas bagus.

Slide 10
Salah satu cara untuk mendapatkan posisi yang baik di benak pelanggan adalah dengan membuat sesuatu yang berbeda. Perbedaan ini dapat berupa design, tampilan, temapat penjualan yang berbeda, harga yang berbeda, walaupun kita akan ada dalam posisi yang rentan jika hanya menekankan pada harga yang berbeda(lebih murah) karena ini akan memicu perang harga.

Slide 11
Untungnya kita tidak sendirian dalam menawarkan produk atau jasa ke pelanggan, selalu ada pesaing. Dengan demikian kita harus terus berupaya untuk memenuhi keinginan pelanggan dengan produk atau jasa yang lebih baik dibandingkan dengan pesaing.
Suapaya kita bisa melakukan ini, kita harus melakukan penelitian baik tentang pelanggan maupun tentang hal-hal yang berkaitan dengan pesaing kita. Pesaing yang harus kita perhatikan adalah pesaing yang ada sekarang maupun pesaing yang mungkin akan muncul dengan produk pengganti atau produk alternatif dikemudian hari. Contohnya adalah: sahulu PT KAI hanya beresaing dengan alat transportasi darat lainnya seperti bis atau travel, tapi dengan semakin murahnya tiket pesawat terbang, PT KAI harus juga berhadapan dengan jasa transportasi lain baik darat, laut maupun udara.

Slide 12
Untuk lebih unggul dari pesaing, kita dapat memfokuskan kepada satu dari tiga hal berikut :
- mutu
- layanan
- harga
contoh fokus pada mutu :
misalnya membuat kue paling enak, membuat mesin yang paling irit bahan bakar, membuat sepatu yang modelnya bagus dan tahan lama dan sebagainya.
Contoh fokus pada layanan :
Layanan jasa antar barang ke rumah, bengkel 24 jam, pelayanan SPBU yang lebih baik dan sebagainya
Contoh fokus ke harga :
Layanan air asia (penerbangan), harga murah di layanan pulsa selular dan sebagainya

Slide 13
Analisis SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats) adalah sebuah bentuk analisis situasi dan kondisi yang bersifat deskriptif (memberi gambaran). Analisis ini menempatkan situasi dan kondisi sebagai faktor masukan, yang kemudian dikelompokkan menurut kontribusinya masing-masing. Satu hal yang harus diingat bahwa analisis SWOT adalah semata-mata sebuah instrumen yang ditujukan untuk menggambarkan situasi yang sedang dihadapi atau yang mungkin akan dihadapi oleh perusahaan dan bukan sebuah alat analisis ajaib yang mampu memberikan jalan keluar yang instan untuk masalah-masalah yang dihadapi oleh perusahaan.
- Pertama kita harus memperhatikan kekuatan atau strengths. Hal ini merupakan kekuatan yang secara internal kita miliki. Contohnya adalah mempunyai modal kerja yang besar, memiliki hak paten, mempunyai koki yang hebat.
- kelemahan atau weaknesses. Hal ini menggambarkan kelemahan yang secara internal ada dalam perusahaan kita. Misalnya peralatan produksi yang masih tidak memadai secara persyaratan mutu.
- Opportunity atau peluang menggambarkan faktor peluang yang timbul di lingkungan eksternal. jika peluang terlewatkan, maka besar kemungkinannya para pesaing akan memanfaatkannya
- Threats atau ancamam. Hal ini menggambarkan kondisi yang ada di luar yang dapat mempengaruhi usaha. Tantangan dapat dinetralisir dengan manajemen yang baik atau hindari. jika tantangan yang ada sangat kuat mungkin perlu reorientasi kegiatan / usaha

Penggunaan SWOT analysis yang paling penting adalah mempertahankan kekuatan dan mengurangi kelemahan misalnya dengan mengikuti pelatihan untuk dapat mengejar peluang yang ada.

Slide 14
Seringkali ketika kita bicara masalah pemasaran, kita merasa telah maksimal menjalankan semua tugas kta yang berkitan dengan pemasaran, namun berakhir tidak memuaskan. Sering kali kita dilanda kebingungan apa sebenarnya kesalahan yang telah kita buat sehingga pemasaran kita tidak sesukses yang kita inginkan. Beberapa kesalahan yang sering kita lakukan adalah :
- Target pasar yang terlalu lebar. Serinkali kita dijebak dengan keinginan untuk bisa memuaskan semua orang, sehingga kita berusaha sebisa mungkin membuat produk yang bisa melayani kebutuhan semua orang.. untuk itu kita perlu melakukan target pasar yang lebih fokus lagi guna bisa melayanai target tersebut dengan optimal.
- Target pasar yang salah. Yang dimaksud dengan target pasar yang salah adalah target pasar yang tidak tertarik membeli produk atau jasa yang Anda tawarkan atau mereka tidak memiliki uang.
- Mencari target pasar pada tempat yang salah. Salah satu entrepreneur sukses dunia Donald Trump seringkali menyebutkn bahwa kunci kesuksesan suatu bisnis adalah masalah lokasi, lokasi dn lokasi. Untuk itu penentuan lokasi yang tepat menjadi sangat penting untuk di perhatikan.
- Pesan yang ingin anda sampaikan kurang “memaksa”. Anda tahu bahwa Anda telah mendapatkan target pasar yang bagus dan strategi untuk meraih mereka. Tetapi Anda masih tidak mendapatkan hasil. Masalah mungkin ada pda pesan yang ingin anda sampaikan ke calon pelanggan anda. .Orang-orang memiliki banyak pilihan di mana mereka menghabiskan uang mereka. Anda harus memberikan mereka sebuah alasan sangat memaksa mengapa mereka harus menghabiskan uang mereka dengan Anda. 

metode penciptaan


Dalam proses penciptaan karya seni lukis ini, diperlukan suatu metode untuk menguraikan secara rinci tahapan-tahapan yang di lakukan dalam proses penciptaan, sebagai upaya dalam mewujudkan karya seni. Melalui pendekatan-pendekatan dengan disiplin ilmu lain, dimaksudkan agar selama dalam proses penciptaan dapat dijabarkan secara ilmiah dan argumentatif. Dalam kaitan ini Sachari (2000: 223), menguraikan bahwa selama ini penelitian yang bersifat proses penciptaan dengan bahasa rupa dapat dikelompokkan dalam dua katagori, yaitu kajian estetik dan proses desain. Dalam kajian estetik jurus-jurus yang sering dipakai oleh seniman dan perancang dalam penggalian ide
dapat dilakukan dengan beberapa pendekatan:
a). heurostik: spontanitas dan kreatif 
b). semantik:metafor atau kepatutan
c). sinektik: analogi atau fantasi
d). semiotik: pengkodean atau penandaan
e). simbolik: pemaknaan atau penyimbolan 
f). holistik: bersifat universal dan global 
g). tematik:pendekatan tema tertentu 
h). hermeneutik: tafsiran atau interpretasi.
Sehubungan dengan
penciptaan ini, dalam proses penciptaan karya seni lukis ini menggunakan metode pendekatan semiotik, karena data-data yang akan dicermati dalam penciptaan ini berupa tanda-tanda.
Sedangkan metode pendekatan hermeneutik dan simbolik digunakan karena data-data yang akan dicermati berupa interpretasi, dan berupa simbol-simbol. Sedangkan metode penciptaan yang digunakan dalam penciptaan ini adalah menggunakan teori Hawkins, karena metode tersebut dapat dipakai sebagai rambu-rambu yang menuntun dan mengarahkan pola pikir dan pola tindak yang
lebih sistimatis. Hal ini akan lebih mempermudah langkah-langkah aplikasinya secara teknik, demikian juga dalam mengimplementasikan ide-ide dan tahapan penciptaan, sehingga persoalan-persoalan yang dilakukan dalam penciptaan ini dapat dideskripsikan dengan jelas serta dielaborasi secara optimal.
Hawkins dalam bukunya Creating Through Dance yang diterjemahkan oleh RM. Soedarsono (2001:207), menyebutkan; penciptaan seni lukis dan seni tari yang baik, selalu melewati tiga tahap: pertama exploration (eksplorasi); kedua improvisation (improvisasi); dan yang ketiga forming (pembentukan atau komposisi). 
Dalam Hubungan ini Hadi (2003: 24,29,40) menterjemahkan,
metode tersebut meliputi: eksplorasi, improvisasi, dan forming (pembentukan).Eksplorasi yang dimaksud dalam hal ini adalah sebagai langkah awal dari suatu penciptaan karya seni. Tahap ini termasuk berpikir, berimajinasi, merasakan dan merspon objek yang dijadikan sumber penciptaan;
Improvisasi tahap ini memberikan kesempatan yang lebih besar bagi imajinasi, seleksi dan menciptadari pada tahap eksplorasi.
Karena dalam tahap improvisasi terdapat kebebasan yang baik, sehingga jumlah keterlibatan diri dapat ditingkatkan. Dalam tahap improvisasi memungkinkan untuk melakukan berbagai macam percobaan-percobaan (eksperimentasi) dengan berbagai seleksi material dan penemuan
bentuk-bentuk artistik, untuk mencapai integritas dari hasil percobaan yang telah dilakukan. Forming(pembentukan), tahap ini adalah suatu proses perwujudan (eksekusi) dari berbagai percobaan yang telah dilakukan.
Metode Penciptaan Simbolisasi Bentuk Dalam Ruang Imaji Rupa selengkapnya
Berita. 

Fasilitas ini dapat diakses melalui alamat: http://forum.isi-dps.ac.id

Friday, November 26, 2010

animasi prinsip

- Stretch and Squash
Stretch ( regang) dan Squash (pencet) sangat penting dalam membuat animasi untuk mendapatkan kesan hidup dan elastis dari sebuah objek.
Semua gerakan seperti melompat, berlari, mengunyah, tersenyum akan lebih baik jika mempergunakankan stretch and squash ini.
- antisipasi
Penonton yang sedang menonton film animasi tidak akan mengerti akan suatu kejadian, kecuali jika ada rencana gerakan yang menuntun penonton dengan jelas akan adegan berikutnya
Anticipation atau antisipasi diperlukan agar penonton siap untuk melihat adegan selanjutnya. Misalnya apabila seseorang akan mengambil sesuatu, dia akan mengangkat tangannya, menatap benda tsb, mempersiapkan penonton bahwa dia akan melakukan sesuatu dengan benda itu.
-Staging
Presentasi dari sebuah ide cerita agar dapat diikuti dengan jelas. Gerak ‘action’ yang dimengerti penonton, pribadi yang mudah diingat, ekspresi yang terlihat jelas, ‘mood’ yang mempengaruhi penonton.
Pertimbangan yang terpenting adalah ‘story point’ lalu bagaimana ‘stage’ nya. Misalnya, apakah perlu dengan ‘long-shot’ agar semua gerakan terlihat atau dengan ‘close-up’ untuk memperlihatkan .ekspresi.
-Straight Ahead Action and Pose to Pose
Straight Ahead Action adalah cara bekerja animator yang membuat gambar dari pertama hingga terakhir. Semua gambar dikerjakan sendiri oleh animator. Pose to Pose adalah cara bekerja animator yang membuat gambar dari pose ke pose berikutnya. Asisten animator meneruskan membuat gambar-gambar inbetween hingga gambar gambar animasi tsb menjadi lengkap
-Follow Through and Overlapping Action
nDisney: “Things don’t come to a stop all at once, guys; first there’s one part, and then another”.
nKarakter yang mempunyai buntut, rambut panjang, telinga panjang,jubah, akan terus melanjutkan gerak walaupun karakter tsb berhenti.
nBadan tidak bergerak/sampai pada saat bersamaan.
nBagian badan yang berlebihan seperti pipi yang bergelambir akan bergerak dengan kecepatan berbeda.
-Slow In and Slow Out
nSlow In adalah penempatan gambar inbetween yang semakin merapat diakhir gerakan sehingga menghasilkan kesan gerakan yang melambat.
nSlow Out adalah penempatan gambar inbetween yang rapat pada awal gambar dan semakin jarang pada ujung akhir gambar, sehingga gerakan  yang didapan

Monday, November 22, 2010

home design with corel ( perspektif )

home design
satu titik menjadi tumpuan dari berbagai garis-garis yang terhubung dan bersinggungan menghasilkan desain rumah. follow your imagination.

Friday, November 19, 2010

komposisi tektur kayu

komposisi tektur kayu


desain memang nggak ada habisnya dari jaman batu sampai jaman sekarang dan seterusnya atau dari jaman ke jaman. sedikit berbagi skill dengan anda dengan karya-karya saya. karya ini di pakai untuk penghias interior rumah dengan bahan kayu, cat dan lem kayu.  proses pembuatanya sangatlah mudah hanya dengan memotong dan menempelkan atau dengan cara lain seperti di ukir terus diwarnai atau menggunakan teknik puzzel, karya tersebut berwujud desain saja saya belum mengaplikasikan dalam wujud karya. gak punya duit untuk membeli bahannya tetapi suatu saat saya akan mengaplikasikanya. 

Tuesday, November 16, 2010

paint (silent is beauty)

a paint
apakah anda suka melukis ? 
banyak sekali teknik dan exsplorasi yang di tuangkan di kanvas.
bagi yang belum pernah melukis apa anda tertarik ? 
akan tetapi untuk melukis butuh bahan alat dan bahan yang nggak murah.
cobalah cek harga disekitar anda, alat dan bahan yang di butuhkan adalah
1. kuas yang sesuai ukuran.
2.cat minyak 5 tube merah, biru, kuning, hitam, putih
    (atau cari yang paketan12 tube).
3.kanvas sesuikan ukuran.
4. minyak pengencer cat minyak.
paint (silent is beauty)

Friday, November 12, 2010

pengertian seni menurut analisaku

baytheway ... would you like art huh ....
i give you one of the main, art adalah salah satu pemikiran yang sederhana dan terk0ordinasi oleh otak, kita hanya butuh inspirasi yang masuk dan mengelolanya, secara teory seni adalah salah satu perkembang otak yang berdasarkan kemauan hati yang bersifat murni. maksud dari murni disini adalah pemikiran  yang didasarkan pada kemauan otak untuk memunculkan keinginan anda secara emosional. dari sisi psikologi kemampuan otak ini selalu berkembang dan menuruti kemauan, itulah bagian seni yang anda punya, sebagai contoh pada saat anda menginginkan sesuatu anda pasti ingin melakukannya dan bersifat tidak sadar, bisa dikatakan itu adalah sebuah rasa. apakah kalian sadar yang ada  di sekitar anda  adalah hasil dari sebuah karya seni. dalam puncaknya seni dikaryakan seperti seni rupa, seni tari, seni suara/musik, seni peran. memang benar kalau seni itu adalah sebuah ungkapan hati. pesan dari saya adalah peajarilah diri anda sendiri dan cari tahu kemauan anda. untuk apa anda sekolah tujuan sekolah adalah memicu kreatifitas anda yang masih belajar, kesimpulanya adalah merangsang otak agar terjadi reflek yang cepat dalam menganalisa sebuah kejadian. selamat bereksperiment and menganalisa. 

Wednesday, November 10, 2010

filosofis garis

Horizontal : Memberi sugesti ketenangan atau hal yang tak bergerak.
  Vertikal : Stabilitas, kekuatan atau kemegahan.
  Diagional : Tidak stabil, sesuatu yang bergerak atau dinamika.
  Lengkung S : Grace, keanggunan.
  Zig-zag : Bergairah, semangat, dinamika atau gerak cepat.
  Bending up right : Sedih, lesu atau kedukaan.
  Diminishing Perspective : Adanya jarak, kejauhan, kerinduan dan sebagainya.
  Concentric Arcs : Perluasan, gerakan mengembang, kegembiraan dsb.
  Pyramide : Stabil, megah, kuat atau kekuatan yang masif.
  Conflicting Diagonal : Peperangan, konflik, kebencian dan kebingungan.
  Spiral : Kelahiran atau generative forces.
  Rhytmic horizontals : Malas, ketenangan yang menyenangkan.
  Upward Swirls : Semangat menyala, berkobar-kobar, hasrat yang tumbuh.
  Upward Spray : Pertumbuhan, spontanitas, idealisme.
  Inverted Perspective : Keluasan tak terbatas, kebebasan mutlak, pelebaran tak terhalang.
  Water Fall : Air terjun, penurunan yang berirama, gaya berat.
  Rounded Archs : Lengkung bulat mengesankan kekokohan.
  Rhytmic Curves : Lemah gemulai, keriangan.
  Gothic Archs : Kepercayaan dan religius.
  Radiation Lines : Pemusatan, peletupan atau letusan.

analisis swot

 SWOT adalah singkatan dari Strenghts (kekuatan), Weakness (kelemahan), Oppurtunities (peluang), Threats(ancaman).
Analisa SWOT adalah sebuah bentuk analisa situasi dan kondisi yang bersifat deskriptif (memberi gambaran). Analisa ini menempatkan situasi dan kondisi sebagai sebagai faktor masukan, yang kemudian dikelompokkan menurut kontribusinya masing-masing. Satu hal yang harus diingat baik-baik oleh para pengguna analisa SWOT, bahwa analisa SWOT adalah semata-mata sebuah alat analisa yang ditujukan untuk menggambarkan situasi yang sedang dihadapi atau yang mungkin akan dihadapi oleh organisasi, dan bukan sebuah alat analisa ajaib yang mampu memberikan jalan keluar yang “cespleng” bagi masalah-masalah yang dihadapi oleh organisasi.
Analisa ini terbagi atas empat komponen dasar yaitu :
1.            S       = Strength, adalah situasi atau kondisi yang merupakan kekuatan dari organisasi atau program pada saat ini.
2.            W     = Weakness,.adalah situasi atau kondisi yang  merupakan kelemahan dari organisasi atau program pada saat ini.
3.            O      = Opportunity, adalah situasi atau kondisi yang merupakan peluang di luar organisasi dan memberikan peluang berkembang bagi  organisasi di masa depan.
4.            T       = Threat, adalah situasi yang merupakan ancaman bagi organisasi yang datang dari luar organisasi dan dapat mengancam eksistensi organisasi di masa depan.
Selain empat komponen dasar ini, analisa SWOT, dalam proses penganalisaannya akan berkembang menjadi beberapa Sub komponen yang jumlahnya tergantung pada kondisi organisasi. Sebenarnya masing-masing sub komponen adalah pengejawantahan dari masing-masing komponen, seperti Komponen Strength mungkin memiliki 12 sub komponen, Komponen Weakness mungkin memiliki 8 sub komponen dan seterusnya. 

Monday, November 8, 2010

membuat karakter di coreldraw step 3

step 3 untuk finising membuat karakter di coreldraw adalah coloring. di bagian ini agak cenderung pendetilan untuk mengolah warna pada corel cenderung susah daripada menggunakan photoshop dikarenakan tidak adanya brush dan seleksi, akan tetapi di corel memiliki keuntunganya yaitu formatnya cdr atau grafic bila di perbesar gambar tidak akan pecah. lihat gambar berikut
untuk membuat disian anda bisa menggunakan pentool atau fill di bawah ini. bila anda menggunakan fill bisa diatur dengan memotong-motongnya.

selamat mencoba cara ini di jamin efektif. untuk lebih jelasnya anda harus bisa mengolah sendiri dan mengembangkanya. 

membuat karakter animasi corelDRAW setp 2

dari lanjutan step 1membuat karakter animasi di corel draw. lanjutan dari trace lihat gambar berikut
1.langkah pertama adalah klik pada obyek yang mau di trace.
2. tekan icon trace pada gambar tersebut. lal akan muncul gambar seperti ini : 

membuat karakter di corelDRAW step 1

untuk anda yang menyukai animasi pasti ingin tahu bagaimana caranya membuat karakter animasi dengan menggunakan media digital. langsung saja saya beritahukan caranya, dari tahap pertama adalah membuat sketsa terlebih dahulu menggunakan cara manual yaitu dengan cara menggambar dahulu di kertas, tapi bagi yang ahli langsung saja menggunakan pen grapic dan menggunakan sofewere tertentu. disini saya mejelaskanya dengan menggunakan CORELDRAW saja. bagi yang corelnya masih lama pasti akan lebih sulit untuk mengikuti pelajaran ini. setelah proses penyeketan kita ubah dalam bentuk sofe file dengan cara di scan atau di foto. setelah scan selesai buka coreldraw anda kemudian import sketsa tersebut, klik gambar yang di import lalu gunakan trace untuk mengambil outlineya. 
gambar icon trace.
klik trace pada corel anda untuk memisahkan backgroundnya.

dasar membuat disain indie (harus tahu dasarnya dan apa kesulitanya)

ngomong-ngomong soal indie yang pasti buatan sendiri jadi bila kita membicarakan tentang kreatifitas jangan lupa untuk selalu berlatih untuk mengasah diri sendiri, menurutku tak ada ilmu yang tak bisa kita pelajari dalam desain bila susah untuk belajar sendiri kenapa harus takut untuk bertanya kepada yang lebih tahu misal teman atau guru. sklil dalam kreatif bisa di olah sesuai dengan kemampuan diri sendiri atau dengan niat yang sungguh-sungguh. sebagai contoh untuk menempa diri adalah dengan menguasai bentuk bidang lingkaran, kotak, segitiga, atau bentuk tak beraturan. dalam pelajaran seni rupa disebut nirmana(bidang atau bentuk) mana dari entuk tersebut yang paling anda sukai, misal lingkaran : dengan lingkaran cobalah anda membuat bentuk tubuh manusia dari bentuk lingkaran. dengan menyatukan bentuk-bentuk lingkaran misalnya bentuk lingkaran lonjong-lonjong membentuk sebubuah badan, lengan, kaki dan jari. dalam smile anda bisa membentuk sebuah wajah yang lucu hanya dengan lingkaran. untuk menguasainya kita tidak luput dengan cara manual cara manual adalah cara yang bagus untuk menempa diri agar jari kita terbiasa dengan alat,  dalam pengerjaan manual anda bisa melihat karakteristik dari pemikiran anda sendiri,goresan anda sendiri. untuk lebih jelasnya saya akan memberikan sedikit contoh bentuk dasar desain dengan menggunakan bentuk dasar lngkaran. 
segi kelemahan dari menempa diri adalah rasa bosan dan menyerah terhadap diri sendiri, untuk mengatasi hal tersebut anda harus tetap semangat, pengolahan skill memang tidak segampang yang anda pikirkan rasa lelah dan bosan akan selalu menghampiri. 

Tuesday, November 2, 2010

FILOSOFI WARNA

warna adalah suatu hal yang sangat penting dalam semua bentuk desain grafis  walaupun warna hitam putih bukan termasuk warna, benarkah ? ada sebagian orang yang menyangkal bahwa hitam dan putih bukan termasuk warna, dengan alasan hitam adalah bila sebuah cahaya di jadikan gelap warna tersebut akan menjadi hitam, sedangkan putih adalah penarikan cahaya menjadi terang sampai sebuah warna terlihat putih. bisa kita simpulkan bahwa warna adalah sebuah pantulan cahaya yang di refleksikan ole mata kita. 

Untuk mencapai design warna yang efektif, bisa dimulai dengan memilih warna yang bisa merepresentasikan tujuan dari situs Anda. Pallet warna yang anda buat sebaiknya cocok dengan pribadi dan tujuan dari situs Anda. Jika misalnya situs Anda adalah untuk situs komunitas, maka sebaiknya Anda memilih warna warna hangat untuk membuat suasana lebih santai. Jika situs Anda adalah untuk situs Informasi, dimana content akan mendominasi, maka warna sebaiknya simple dan tidak mengganggu (misalnya jangan menggunakan background kembang2 dengan warna menyolok).
Anda bisa melihat di Tabel 1 dibawah, untuk korelasi secara umum secara psikologis antara warna dan orang.
WARNA
Respon Psikologi
Catatan
Merah
Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu, agresi, bahaya
Warna Merah kadang berubah arti jika dikombinasikan dengan warna lain.
Merah dikombinakan dengan Hijau, maka akan menjadi simbol Natal.
Merah jika dikombinasikan denga Putih, akan mempunyai arti 'bahagia' di budaya Oriental.
Biru
Kepercayaan, Konservatif, Keamanan, Tehnologi, Kebersihan, Keteraturan
Banyak digunakan sebagai warna pada logo Bank di Amerika Serikat untuk memberikan kesan 'kepercayaan'.
Hijau
Alami, Sehat, Keberuntungan, Pembaharuan
Warna Hijau tidak terlalu 'sukses' untuk ukuran Global. Di Cina dan Perancis, kemasan dengan warna Hijau tidak begitu mendapat sambutan.
Tetapi di Timur Tengah, warna Hijau sangat disukai.
Kuning
Optimis, Harapan, Filosofi, Ketidak jujuran, Pengecut (untuk budaya Barat), pengkhianatan.
Kuning adalah warna keramat dalam agama Hindu.
Ungu
Spiritual, Misteri, Kebangsawanan, Transformasi, Kekasaran, Keangkuhan
Warna Ungu sangat jarang ditemui di alam.
Oranye
Energy, Keseimbangan, Kehangantan
Menekankan sebuah produk yang tidak mahal.
Coklat
Tanah/Bumi, Reliability, Comfort, Daya Tahan.
Kemasan makanan di Amerika sering memakai warna Coklat dan sangat sukses, tetapi di Kolumbia, warna Coklat untuk kemasan kurang begitu membawa hasil.
Abu Abu
Intelek, Masa Depan (kayak warna Milenium), Kesederhanaan, Kesedihan
Warna Abu abu adalah warna yang paling gampang/mudah dilihat oleh mata.
Putih
Kesucian, Kebersihan, Ketepatan, Ketidak bersalahan, Setril, Kematian
Di Amerika, Putih melambangkan perkawinan (gaun pengantin berwarna putih), tapi di banyak budaya Timur (terutama India dan Cina), warna Putih melambangkan kematian.
Hitam
Power, Seksualitas, Kecanggihan, Kematian, Misteri, Ketakutan, Kesedihan, Keanggunan
Melambangkan kematian dan kesedihan di budaya Barat.
Sebagai warna Kemasan, Hitam melambangakan Keanggunan (Elegance), Kemakmuran (Wealth) dan Kecanggihan (Sopiscated)

Tidak hanya palet WARNA anda match dengan isi situs, tapi Anda juga harus memilih warna yang sesuai dengan budaya pengunjung anda. Beberapa penelitian menujukkan bahwa respon setiap orang dari budaya yang berbeda akan berbeda.
Misalnya warna Oranye, secara universal, akan merepresentasikan produk yang tidak mahal, dan perayaan Halloween.
Di Amerika, warna Biru Tua merepresentasikan Kepercayaan (TRUST), tapi di Korea, Kepercayaan lebih direpresentasikan oleh warna warna Pastel, terutama Pink.
Jadi penggunaan WARNA yang cocok, juga harus didukung oleh pemahaman tentang apa arti WARNA tersebut di demografi pengunjung yang kita tuju. (Misalnya, situs dengan warna Kuning Terang di Indonesia, mungkin akan dikaitkan dengan sebuah parpol tertentu). tetapi ini hanyalah sesuatu yang telah di sepakati, lebih umumnya orang bebas menentukan makna filosofi warna itu sendiri karena tidak adanya hak paten dari sebuah warna ( misal kuning suatu warna yang bersifat kegesitan,lincah, berbentuk garis- melambangkan kecepatan, kekuatan penghancur)

Monday, November 1, 2010

yang harus di perhatikan dari Desain Logo



  1. Usahakan tidak melebihi 3 warna hal ini bersifat harus.
  2. Hilangkan semua hal yang tidak perlu atau tidak penting dalam logo tersebut.
  3. Tulisan harus bisa dengan mudah terbaca, gunakan ukuran dan font yang sesuai.
  4. Logo harus bisa dikenali dengan mudah, biasanya menggunakan bentuk sederhana atau bentuk benda, mahluk, tulisan, khayalan, ornamen, dll terlebih sesuai dengan tujuannya, misal carkter, sifat, dan yang bisa menyimbolkan produk atau kegunaanya.
  5. Buat logo dengan bentuk dan layout yang unik.
  6. Lupakan apapun yang dipikirkan oleh orang terdekat Anda, ingat Anda membuatnya untuk siapa.
  7. Buat lebih dari 3 (tiga) opsi pilihan dengan karakter yang berbeda.
  8. Tidak boleh mengkombinasi logo yang sudah ada apalagi terkenal dan melabelnya menjadi karya sendiri.
  9. Tidak boleh menggunakan clipart / gambar kartun yang sudah punya arti sendiri sebelumnya.
  10. Logo harus bisa dibuat menjadi warna hitam putih tanpa menghilangkan bentuk asli logo berwarna.
  11. Logo harus bisa dipastikan bisa dikenali walaupun dengan warna yang dibalik (invert).
  12. Logo harus bisa dikenali ketika diubah ukurannya, terlebih dengan ukuran terkecil ketika dipakai pada produk tertentu.
  13. Jika logo terdiri atas ikon atau simbol tertentu, termasuk tulisan, letak harus bisa dikatakan bahwa mereka saling berlawanan / komplemen / berbeda satu sama lain.
  14. Hindari penggunaan tren logo terbaru, buat logo bisa dipakai sepanjang jaman.
  15. Jangan menggunalan efek spesial (masih boleh coba dihindari jika menggunakan gradasi, bayangan, efek cermin, dan cahaya berpendar).
  16. Sesuaikan layout logo berbentuk segitiga jika memungkinkan, hindari possible, hindari layout yang tidak dikenali secara bentuk visual (tak beraturan / abstrak).
  17. Hindari detail yang ribet, ruwet dan membingungkan atau lebih disebut dengan sederhana tapi menarik.
  18. Pertimbangkan bagaimana logo akan disajikan dan tempat berbeda meletakkannya.
  19. Citrakan logo yang berani dan percaya diri / yakin, jangan dunakan yang lemah dan kusam / tumpul.
  20. Sadari bahwa Anda tidak membuat logo yang sempurna.
  21. Gunakan garis yang tebal untuk bisnis yang tajam, garis lembut untuk bisnis yang lembut, sesuaikan gaya / style dengan bisnis.
  22. Logo harus bisa mewakili apa yang ingin disampaikan dan dikomunikasikan.
  23. Sebuah gambar foto tidak dibuat untuk sebuah logo.
  24. Buat presentasi kepada konsumen anda mengejutkan dan berpikirlah diluar kotak untuk itu.
  25. Tidak boleh menggunakan jenis font / huruf lebih dari dua.
  26. Setiap elemen logo harus disejajarkan / diratakan. Rata tengah samping kiri, kanan, atas, dan bawah.
  27. Logo harus terlihat utuh, solid, tidak ada jejak yang tidak perlu.
  28. Cari tahu siapa saja yang akan melihat/menikmati logo tersebut sebelum anda berpijak untuk memikirkan ide desain logo.
  29. Selalu pilih kegunaan / fungsi daripada inovasi.
  30. Jika nama / brand dikenali dan diingat, buatlah itu menjadi sebagai sebuah logo.
  31. Logo harus dikenali ketika dibuat efek mirror atau dibalik kiri/kanan/atas/bawah.
  32. Meskipun sebuah perusahaan yang besar sekalipun membutuhkan logo yang kecil/sesuatu yang mudah.
  33. Semua orang harus suka logo tersebut, tidak hanya yang memakai tetapi juga yang sekedar melihatnya.
  34. Buatlah bervariasi. Lebih bervariasi, semakin Anda mendapatkan logo yang tepat.
  35. Logo harus dipakai secara konsisten dalam segala kegunaan yang berbeda. Warna, bentuk, atau hal semacamnya. Kondisi atau keadaan logo terlihat sama.
  36. Logo harus mudah dideskripsikan / dijelaskan maksudnya.
  37. Tidak boleh menggunakan tulisan / kalimat sebagai sebuah logo.
  38. Buatlah ide desain menggunakan sketsa gambar terlebih dulu menggunakan kertas dan pensil kemudian anda bisa bernjak untuk membuatnya menjadi logo digital memakai komputer.
  39. Tetap gunakan logo yang sederhana.
  40. Jangan gunakan simbol globe dunia.
  41. Logo yang dibuat tidak boleh mengacaukan / mengalihkan fokus (distract).
  42. harus jujur terhadap apa yang ingin disampaikan dan apa yang diwakili, tidak dibuat-buat menjadi sesuatu yang bagus tapi tak mewakili artinya / tidak sesuai.
  43. Logo harus seimbang secara visual, keseimbangan dalam nirmana juga.
  44. Hindari menggunakan cahaya warna yang terang/menyala, neon/berpendar, gelap dan kusam.
  45. Master logo digital dibuat dalam format vektor agar proses perubahan ukuran tidak berubah (bitmap akan blur ).
  46. Jika sudah deal dalam desain logo, bila memungkinkan buatlah rangkaian tata cara membuat logo tersebut menggunakan software desain grafis tertentu, semacam tutorial. Hal ini akan memudahkan sepeninggal Anda untuk membuatnya ulang, disamping itu juga penikmat logo akan lebih mengenal logo jika itu diesebarluaskan.
  47. Logo yang dibuat tidak boleh melanggar satupun dari apa yang disampaikan diatas.

mylogo product

check my folio ( ">https://99designs.com/users/731428 ) for Logo Design?

About this blog

> nb ; jangan cuma bisa membuat karya visual yang bagus, analisa sangat penting di dalamnya. teori juga bagus untuk pertanggungjaawaban karya.
assalamualaikum wrb, hom suastiastu, salam damai sejahtera, salam piss, salam metal, salam semua etnis di dunia, semua aliran, semua ras, salam tradisi, salam budaya. salam dunia selalu.
facebooku
all about design & original